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Unternehmen

Geschichte

Die Firma g.labs GmbH wurde im März 2005 von Martin Richter und Thomas Mindnich gegründet. Die beiden Gründer waren schon davor erfolgreich im Onlinegeschäft tätig. Martin Richter zeichnete sich beispielsweise für das innovative Onlinespiel “WalletCity” verantwortlich.
Derzeit ist die prosperierende Firma konsequent auf ein stetiges Wachstum ausgerichtet. Nicht nur das Beratungs- und Lizenzgeschäft soll deutlich vergrößert werden sondern auch die Erschließung neuer Geschäftszweige wird permanent angestrebt. Dieser ständige Wandel stellt an uns immer neue Herausforderungen denen wir kreativ, pragmatisch und lösungsorientiert begegnen. Unsere gemeinsame Leistung ist Fundament unseres Erfolges. Um unsere Ansprüche und klar definierten Ziele zu erfüllen, wird die Zahl der Mitarbeiter kontinuierlich erhöht. Neben den bestehenden Standorten, wie Leipzig, Berlin und Curitiba sollen international weitere neue Niederlassungen eröffnet werden.

Partner

Unser Unternehmen zeichnet sich durch einen hohen Bekanntheitsgrad in Asien und Südamerika aus. Mit unseren höchst zufriedenen internationalen Partnern, Publishern und Distributoren arbeiten wir langfristig, eng verzahnt und zukunftsorientiert zusammen und können so auf ein breites fest etabliertes Netzwerk vertrauen. Dieser weitsichtige Teamwork-Gedanke ist durch stetig, konstruktiven Dialog, Flexibilität, ständigen Innovationen sowie aktivem Know-How-Austausch geprägt.
So können wir unter anderem auf gut gepflegte partnerschaftliche Beziehungen mit gamesload, gmx, web.de, freenet.de oder 4players schauen und werden in Zukunft auch weiterhin geschätzte Anlaufstelle für Gamer und Publisher sein.

Verbreitung

Neben dem kontinuierlich weiterentwickelten Kerngeschäft der Online-Spielentwicklung konnten wir uns auch in der Beratung und Lizenzierung erfolgreich positionieren. Durch konsequente Orientierung an den Anforderungen des Spielemarktes und dem Willen, sowohl den Publishern, Partnern als auch den Gamern das attraktivste USP zu bieten, ist g.labs heute der größte Lieferant für Online-Spiele nach Südamerika. Zugleich erschließen wir derzeit auch mit innovativen und anspruchvollen Lösungen den asiatischen Markt. Für namhafte chinesische Entwicklungsstudios sind wir ein überaus geschätzter Ansprechpartner für die europäische Distribution.

Kernkompetenzen

Wir bündeln den besten Mix aus Produkt, Features und Technologie in unserem Bereich. Basierend auf dem Anspruch, mit innovativem Denken und anspruchvollen Lösungen zugleich Impulsgeber, Revolutionär und Pionier in der Branche der Online-Retrospiele zu sein, ergeben sich für uns folgende Kernkompetenzen:

 

Browsergame Development

  • Konzeption
  • Teambildung
  • Lizenzen
  • Geschäftsmodelle
  • Marktanalyse
  • Programmierung
  • Projektdurchführung
  • Design
  • Projektkontrolle
  • Back End

Lizenzierung

  • Akquise
  • Auswahl Distribution
  • Tests
  • Marktanalyse
  • Kommunikation
  • Vermittlung
  • Vertragsfragen
  • erfolgsbasiert
  • Betreuung
  • individuell

Beratung

  • Marktanalyse
  • Controlling
  • SWOT Analyse
  • WVR
  • Marketing
  • CRM
  • Management
  • Verkauf

Management

  • Interims Management
  • international
  • Geschäftsbesorgung
  • Analyse
  • Coaching
  • Zieldefinition
  • Community
  • Umsetzung


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