历史
g.labs有限公司2005年由马丁·黑希特(Martin Richter)和托马斯·闵德尼奇(Thomas Mindnich)建立。在此之前,这两位公司的创建者均已经在网络游戏邻域有所建树。马丁·黑希特因网络游戏“钱包城”而为人所知。
目前,这家蒸蒸日上的公司正脚踏实地、稳健成长。公司不仅将扩展咨询和授权业务,还将持续建立新的业务分支。这一转变对我们而言是一次机遇,我们将用我们的创新、务实和解决问题的能力来应对这一挑战。我们整体的业绩是我们成功的基础。为了实现我们的目标,员工的数量将持续增长。除了现有在莱比锡、柏林和库里奇巴(巴西)的部门之外,我们还将在全球建立新的分支
合作伙伴
我们的企业在亚洲和南美都享有很高的知名度。我们拥有大量国际合作伙伴、出版商和销售商。长期以来,我们精诚习作、着眼未来,因此我们有信心能提供一个卓有成效的网络。我们也会通过建设性对话、灵活应变、持续创新以及核心能力的交换来实现这一富有远见的团队思想。
我们和以下合作伙伴,如gamesload、gmx、web.de、freenet.de和4players等,保持着良好的关系。将来我们公司继续一如既往做好玩家和发行者的聚集地。
扩展
除了我们不断发展的核心业务(网络游戏的研发)之外,我们已经在咨询和授权方面获得了成功。我们通过着眼游戏市场的要求,我们能够向出版商、合作伙伴和玩家提供我们独一无二的销售点。现今,g.labs已经成为南美网游市场最大的供应商。此外,我们还在积极创新,以期开拓亚洲市场。对很多富有盛名的中国游戏开发机构而言,他们将我们视为在欧洲销售不可或缺的合作者。
核心能力
我们整合了邻域内最好的产品、专题和技术。我们的目标是,凭借创新的想法和高效的解决方案,成为网络游戏行业中的领头羊、革命者和先驱。由此,我们具备了以下核心能力:
网页游戏开发
- 起草方案
- 建立团队
- 获得授权
- 商业模型
- 市场分析
- 编程
- 项目实施
- 设计
- 项目管理
- 程序编译
发放授权
- 获得授权
- 选择投放商
- 测试
- 市场分析
- 沟通
- 中介
- 协议
- 成功基础
- 维护
- 个体
咨询
- 市场分析
- 控制
- 优劣势综合分析
- 经营-管理-法律
- 销售
- 客户关系管理
- 管理
- 出售
管理
- 内部管理
- 国际
- 商业供应
- 分析
- 培训
- 定义目标
- 社区
- 贯彻